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智能電視操控新方向:動作感測與運動控制技術(shù)相結(jié)合

發(fā)布時間:2012-10-29 責任編輯:easonxu

【導讀】隨著具連網(wǎng)應用功能的Smart TV相繼推出市面,目前市面上的主流大屏幕智能電視,大多已經(jīng)集成豐富的連網(wǎng)應用,面對電視操作指令持續(xù)朝高復雜度的方向推移,傳統(tǒng)以按鍵為基礎(chǔ)的遙控器已不敷所需,取而代之的將會是具空間感測、3D定位的動作感測,達到更便捷的操作體驗。


因應新一代大屏平面電視,相繼導入豐富的智能連網(wǎng)功能,或是透過外部的數(shù)碼機上盒來達到連接網(wǎng)絡應用之目的,或多或少都已經(jīng)讓平面電視升級至如同連網(wǎng)計算機的應用復雜度,雖然平面電視在極短的時間內(nèi)即往智能應用跳躍性升級,但多數(shù)家電制造業(yè)者似乎還未能及時改變,多數(shù)的智能電視仍以傳統(tǒng)遙控設備作為主要的控制裝置。

觀察目前搭配平面電視智能化趨勢下,所使用的遙控應用方案,大致可以分成幾種集成方式,例如,利用自訂之Launcher將智能應用系統(tǒng)大幅簡化,由于智能系統(tǒng)已經(jīng)簡化至僅需簡單方向鍵與確認鍵就能進行操作,自然搭配平面電視所使用的智能功能有沒有進階應用支持之遙控器集成,就不是太大的問題。

智能電視簡化Launcher 也代表智能功能遭弱化

但問題來了,平面電視業(yè)者自行簡化的Launcher,通常會與智能電視所使用的系統(tǒng)接口同時運行,在某些操作狀況下偶而還會出現(xiàn)開發(fā)業(yè)者沒考量到的應用區(qū)塊,也就是客制化的Launcher偶發(fā)性會出現(xiàn)跳回缺省的系統(tǒng)Launcher狀態(tài),這么一來可能就會使智能電視的操作狀態(tài)又回到傳統(tǒng)遙控器無法應付的高復雜度操作狀態(tài)。

運用Movea解決方案,可以快速發(fā)展具體感應用的相關(guān)產(chǎn)品
圖題:運用Movea解決方案,可以快速發(fā)展具體感應用的相關(guān)產(chǎn)品

另外,大量客制化的Launcher雖然可以簡化智能電視的操作程序,但過度簡化也代表著削弱智能電視的完整功能,自廢絕大部分的武功,只留下如照片幻燈片秀、多媒體檔案播放這類多數(shù)數(shù)碼機上盒都能做到的簡化應用,反而讓智能電視可使用的大量軟件商店下載應用,等于形同放棄的應用狀態(tài),對于用戶來說是優(yōu)化了操作環(huán)境?還是將智能電視自我設限?就相當難說了。

完整智能電視功能 需搭配優(yōu)化之遙控器才能發(fā)揮

另一種狀況是智能電視僅做小部分的Launcher優(yōu)化,同時搭配原生系統(tǒng)Launcher搭配使用,所謂小部分的Launcher優(yōu)化,指的是針對平面電視的超大顯示尺寸(如55寸、60寸)進行操作GUI的改善,例如說明文字、提示文字的字級放大、清晰化,或是將操作的圖形接口放大,讓整體操作變得更加適合電視使用。

但畢竟是操作改由平面電視呈現(xiàn),所使用的控制裝置就必須進一步改善,針對保留、或近似原生系統(tǒng)Launcher的智能電視設計方案,有些電視產(chǎn)品會考慮配件追加如鼠標、鍵盤等輸入裝置,只是隨電視提供的輸入裝置換成了2.4GHz無線版本的設備,但鍵盤、鼠標即便無線化設計了,對于電視應用的情境并不適合,因為多數(shù)使用電視并無法找到可順手放鼠標、鍵盤的位置,對于使用這類輸入裝置操控電視顯得有點不倫不類。

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傳統(tǒng)設計遙控器已不敷使用

而為了保有智能電視的豐富應用與加值功能,主流智能電視產(chǎn)品大多會選擇保有原生Launcher設計方案,而僅有上、下、左、右與確認的傳統(tǒng)遙控器,應用上可能會因此大幅受限,即便是遙控器追加了更多功能熱鍵(hot key),對于改善操作使用體驗的幫助并不大,再加上當用戶因應平面電視智能化后,使得其操作電視的指令變得更長、更復雜,傳統(tǒng)基于IR紅外線遙控基礎(chǔ)的控制訊號傳遞接口,就會讓操作體驗變得更差。

改善智能電視的操作體驗,較根本的方法為重新思考遙控器的應用角色,因為電視已經(jīng)朝智能應用集成了,可不能搭個智障的遙控設備,讓智能電視的應用價值無法充分發(fā)揮。目前主流的智能電視遙控應用方案,多數(shù)會采行動作感測(motion sensing)與運動控制(motion control)技術(shù)、甚至是語音指令控制來加以強化,尤其是動作感測導入了高精度的2~9軸陀螺儀MEMS技術(shù),可以讓遙控器模擬如3D空間鼠標的操作應用形式,即便沒有置手區(qū)塊置放鼠標進行操作,也可讓集成陀螺儀的遙控器如同魔杖般提供模擬鼠標的操作指向體驗。

結(jié)合陀螺儀、動態(tài)感測相關(guān)元件 建構(gòu)體感應用基礎(chǔ)

而一家法國公司Movea針對動作感測(motion sensing)與運動控制(motion control)技術(shù)提出改善現(xiàn)有智能電視操控困境的應用解決方案,Movea原本自法國CEA-Leti科技研究機構(gòu)獨立,發(fā)表MotionIC的動作感測/體感控制應用平臺,MotionIC設計目的在提供智能電視、智能機上盒業(yè)者可快速將2~9軸的運動處理、控制功能集成至目標產(chǎn)品上。

以MotionIC的動作感測/體感控制應用平臺內(nèi)容中,應用平臺已包含感測芯片、系統(tǒng)韌體、軟件應用程序接口(Application Programming Interface;API)及SDK(Software Development Kit)軟件開發(fā)工具,由于該解決方案已配置幾種常用傳感器,包含用于定位之地磁感應器、加速度感應器與陀螺儀等MEMS元件,透過軟件與韌體集成搭配,可用于針對遙控器追加動作感測的集成應用,尤其在發(fā)展遙控器集成3D鼠標或進階的游戲控制器應用,利用現(xiàn)成的技術(shù)方案可以快速發(fā)展面向智能電視的加值應用。

目前Movea提供SmartMtion遙控器參考設計,可選擇搭配多種陀螺儀元件,例如意法半導體(STMicroelectronics;ST)、德州儀器(Texas Instruments;TI)或是SMK、4MOD Technology、Sunrex Technology之應用解決方案。另Movea于2007年收購Gyration公司,取得大量運動控制器產(chǎn)品周邊的IP專利,Movea已號稱擁有豐沛的體感應用專利,可提供包括軟件、硬件與相關(guān)IP的運動感測應用解決方案。

電視游戲機業(yè)者 早已導入大量體感控制應用

事實上,在類似遙控器或是無線控制器已有多種集成應用案例,尤其在電視游樂器業(yè)者,對這類集成應用更是顯得十足積極,如Nintendo在Wii游戲機配置的無線搖桿,即已集成加速度計搭配紅外線感測型態(tài),建構(gòu)搭配搖桿的體感應用,讓Wii在全球形成熱賣。為了補強原集成動態(tài)感測基礎(chǔ)的加速度計感測精度效果,Nintendo還針對Wii推出擴充陀螺儀感測元件的補強套件,讓Wii傳感器的無線搖桿可以增加更細致的動作感應數(shù)據(jù)。

Sony在面向體感游戲控制應用的Move控制系統(tǒng)上,使用陀螺儀、光感應器與搭配擷取動態(tài)的PlayStation Eye高速攝影機,藉此建構(gòu)PlayStation的體感應用動感測資料擷取基礎(chǔ),對于使用者手上的Move控制器,則是透過藍牙無線技術(shù)進行訊息傳遞。

 

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