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觸控技術(shù)與行動方案解析及產(chǎn)業(yè)面臨問題

發(fā)布時間:2010-06-17

中心議題:

  • 人機如何溝通

解決方案:

  • 人機介面方面---鍵盤、書寫、指紋、眼球
  • 手持裝置---觸控螢?zāi)?、搖桿、觸控鍵和手寫
  • 工業(yè)電腦領(lǐng)域---觸控鍵、觸控螢?zāi)缓陀|控板


人與機之間似乎有一個失落的世界,讓兩者之間的溝通出了問題,觸控技術(shù)將這失落的世界填補起來。不過事實上,觸控并不是蘋果發(fā)明的,而是一個有30年歷史的老技術(shù),只是蘋果的強大行銷功力將觸控推升上人機介面的舞臺中央。

升達(dá)科技董事長林招慶在「DTF行動技術(shù)與設(shè)計論壇」中,介紹了各種人機介面的發(fā)展歷史,電容式觸控技術(shù)與其他觸控技術(shù)的特性優(yōu)劣。同時也詳細(xì)闡述觸控IC中的要素,像是手勢碼,并討論現(xiàn)今觸控產(chǎn)業(yè)面臨的問題。

人機介面有幾個要素一定要掌握,即是自然、簡單(當(dāng)然,自然一定是簡單的)、信賴性高,并且便宜(最好是免費)。我們都需要和機器對話,但要如何溝通?

截至目前為止,在人機介面方面,已經(jīng)發(fā)展出來的技術(shù)包括鍵盤(這是很成熟的技術(shù),不易被取代),還有形式的辨識像是書寫、指紋、眼球,人工智慧(十分高深不易工業(yè)化),滑鼠、觸控點、觸控板、觸控鍵、搖桿、觸控螢?zāi)弧④壽E球、滾輪等,或許未來還有其他介面。然而,這么多方案是否解決了人機介面的問題,或者在這些方案中,究竟哪一項是最佳選擇?

在手持裝置中,觸控螢?zāi)?、搖桿、觸控鍵和手寫是較普遍的選擇。桌上型和筆記型電腦則以鍵盤/滑鼠、觸控板、觸控鍵和軌跡球為主。工業(yè)電腦領(lǐng)域則采用觸控鍵、觸控螢?zāi)缓陀|控板。這些選擇是最佳方案還是不得不然?

觸控感測技術(shù)

首先介紹表面電容技術(shù),原理為感測器放置于4個角,由交錯的電場涵蓋表面,若有手指接觸會造成電場改變。問題在于手指接觸的點往往太大,涵蓋了好幾個畫素,不易定義,而且2只手會讓電場亂掉,所以無法做多點觸控。

投射電容技術(shù)是用2層互相獨立的電場,且為鉆石形狀XY軸交錯覆蓋表面,當(dāng)手指接觸時會引發(fā)接觸區(qū)塊的電容改變,掃描電容在XY軸上的分布變化,可計算出手指的位置。投射電容技術(shù)可應(yīng)用于多指觸控,也是蘋果iPhone和iPod采用模式。主要專利是在Synaptics和升達(dá)手中。適用于小尺寸(4.3吋以下)觸控螢?zāi)唬?0吋以上技術(shù)還在研發(fā)當(dāng)中。

以現(xiàn)在使用最多的各類觸控術(shù)電阻式、表面電容式、紅外線、超音波、投射電容式和電磁式來比較,電阻式類似表面電容,接觸面和ITO中間隔著空間,以壓力變化來計算位置,去年市占率還有90%,今年與投射電容已出現(xiàn)消長,市占率低于80%,由于耐久性較差(低于200萬次),且穿透率僅78~85%,市場正在消褪中。相較起來,投射電容可耐觸1,000萬次,穿透率高,今年市占突破20%。表面電容優(yōu)點為沒有尺寸限制,但貼合會產(chǎn)生泡泡問題。電磁式利用線圈磁場的變化來感測,優(yōu)點為耐觸超過2,000萬次,穿透率達(dá)100%,且無尺寸限制,但重量重且價格高。

各個觸控技術(shù)有其優(yōu)缺點,也有最適應(yīng)用尺寸,現(xiàn)在超大(30~60吋)多采用紅外線式,15~22吋監(jiān)視器采電阻式。不過以實際使用行為來說,20吋以上是否人會在螢?zāi)簧宵c來點去?這倒不無疑問。中小尺寸目前則以電阻式和投射電容式應(yīng)用廣泛。

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