【導(dǎo)讀】現(xiàn)在是2017年,回首去年虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展中遇見的各種問題,現(xiàn)在終于有了答案。本文就為大家羅列出2016年VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展中8個(gè)問題的問題和解答,請看下文!
一年后的VR的市場將發(fā)展成什么規(guī)模?
這個(gè)問題現(xiàn)在還不太好回答。 一年前我估計(jì)到2016年年底的活躍用戶將達(dá)到大約1000萬人。我記不得我當(dāng)時(shí)對“活躍用戶”的定義 - 可能是指使用那種一個(gè)月里至少用過幾次VR的人群吧 - 但即使我當(dāng)時(shí)對這種人群范圍定義得很具體,我現(xiàn)在也沒有辦法獲得VR活躍用戶的可靠的數(shù)據(jù)。
SuperData Research是紐約的一家研究公司。我從這里獲取了一些有關(guān)頭盔銷量的可靠數(shù)據(jù)。他們在11月發(fā)布了2016年的銷售預(yù)測。預(yù)測說三星的Gear VR頭盔將達(dá)230萬,索尼的PSVR頭盔銷量將達(dá)74.5萬,Oculus Rift 的CV1頭盔為35萬,HTC的Vive頭盔為42萬,谷歌的Daydream 頭盔為26萬。頭盔銷量合計(jì)為400萬。他們還估計(jì)到2016年年底VR用戶將達(dá)到大約1600萬,就是說這些人群肯定都在使用類似谷歌Cardboard那種基本的頭盔。
我們可以討論下像Cardboard應(yīng)該這樣非?;A(chǔ)的頭盔能不能算進(jìn)去,但如果我誠實(shí)的說在2016年年底VR用戶將達(dá)1000萬的話,我沒有把這些使用Cardboard頭盔的人算進(jìn)去,這個(gè)總數(shù)我又是怎么統(tǒng)計(jì)出來的呢?我估算到年底,Gear VR用戶將達(dá)3-5萬,PSVR用戶將達(dá)300萬,Oculus Rift1用戶將達(dá)百萬和HTC Vive50萬-100萬。這與分析師Piper Jaffray在2015年做出的預(yù)測(我把這些數(shù)字以及在SuperData中獲取的數(shù)字制成了圖表)相差不遠(yuǎn)。
那么,問題出現(xiàn)了。三星在本周早些時(shí)候在CES上宣布,他們已經(jīng)銷售共計(jì)500萬Gear VR頭盔,這個(gè)數(shù)字遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過SuperData的估計(jì)數(shù)字。也不得不讓人對其他頭盔的銷量準(zhǔn)確性產(chǎn)生懷疑,但我認(rèn)為沒有人認(rèn)為Rift或Vive的銷售和Piper Jaffray預(yù)測數(shù)字接近。
我們?nèi)匀惶幱赩R的發(fā)展早期 - 在我一年前的一篇文章中,我對iPhone之前和去年的智能手機(jī)市場進(jìn)行對比-- 因此,對于頭盔銷售是否低于某些分析師的預(yù)測無所謂。但智能手機(jī)和VR之間的一個(gè)巨大區(qū)別就是,即使在iPhone發(fā)布之前,大多數(shù)觀察家都似乎認(rèn)為智能手機(jī)將無處不在。問題不是會不會普及,而是其普及的時(shí)間和方式。如今VR是否將保持相對小眾市場或找到更廣泛的受眾仍然是一個(gè)開放性的問題。在VR發(fā)展早期,銷售高低不是決定性因素,但卻能給我們提供一些暗示性的發(fā)展方向。2017年,我會有更多關(guān)于VR的問題。
“頭盔會成為商品還是競爭優(yōu)勢的來源?
現(xiàn)在談這個(gè)還為時(shí)過早,但至少Oculus的完全集成模型看起來像是與微軟和谷歌與原始設(shè)備制造商打造廉價(jià)頭盔這一戰(zhàn)略相沖突的產(chǎn)物。但是只有在人們只用花幾百塊錢就能購買一個(gè)高品質(zhì)的頭盔,還帶有房間規(guī)模的位置跟蹤(允許你在虛擬空間中物理移動,具有更沉浸式的體驗(yàn))之時(shí),我們才能說VR絕對進(jìn)入了主流行業(yè)。
“高端和低端VR在硬件方面的關(guān)系是什么?
沒有太多證據(jù)表明買了Gear VR或Daydream頭盔的人就會購買Rift或Vive(或升級PC電腦以適用這些),但是2016年Oculus公司調(diào)侃了“Santa Cruz”,這是一種獨(dú)立的頭盔,具有從內(nèi)到外的位置跟蹤功能。這可能是一種介于低端(通過智能手機(jī)鏈接到頭盔)和高端之間的頭盔(提供最佳身臨其境的體驗(yàn),但也需要一個(gè)強(qiáng)大的帶有專用GPU的PC)。英特爾發(fā)布了一個(gè)早期版本的頭盔Project Alloy(如上圖所示),傳聞谷歌也在研發(fā)這個(gè)項(xiàng)目。很可能將來會有很多人將采用這種產(chǎn)品來體驗(yàn)真正的房間規(guī)模的虛擬現(xiàn)實(shí)。
“普通人會創(chuàng)建和分享VR內(nèi)容嗎?可以的話,能講講具體操作方法嗎?”
即使Facebook和YouTube已經(jīng)開始支持VR內(nèi)容,但是很少有人在網(wǎng)上共享VR(真的我們在談?wù)?60)照片和視頻(去年當(dāng)我使用360攝像機(jī)記錄我的旅行時(shí),我對此發(fā)表了一些自己的看法)。 部分原因是你需要一個(gè)專用的360攝像頭來創(chuàng)建VR內(nèi)容(在智能手機(jī)的應(yīng)用程序上做的效果很差),還有部分原因是即使你分享了一些東西,但你的朋友或家人不太可能剛好有一個(gè)頭盔可以用來看你用360拍攝的共享內(nèi)容。
我發(fā)現(xiàn)有些創(chuàng)業(yè)公司建立平臺來分享360照片和視頻,但最終還是將計(jì)劃擱置。部分原因是因?yàn)槭袌鋈匀缓苄?,部分原因是因?yàn)镕acebook、YouTube及Instagram已經(jīng)推出這種分享和銷毀照片和視頻的功能,所以他們擔(dān)心這些巨頭還有推出很多這種活動。在這里我強(qiáng)調(diào)下我自己的觀點(diǎn),Vrideo正在建立一個(gè)YouTube-for-360視頻,但是去年年底關(guān)閉了(betaworks是一個(gè)投資者,雖然這個(gè)項(xiàng)目是在我加入之前就開始做了)。他們設(shè)法聚集了到目前為止VR內(nèi)容最廣泛的用戶,他們?nèi)匀徽也坏揭环N打造理想視頻平臺的方式,相信我,他們已經(jīng)盡全力了。我喜歡在這個(gè)領(lǐng)域里一些很棒的事情,但是該領(lǐng)域的發(fā)展阻礙也很多。
“會出現(xiàn)一款驅(qū)動主流應(yīng)用的應(yīng)用程序嗎?
在2016年,沒有。但如果你正在打造這個(gè),一定要來找我。即使如此,一般VR應(yīng)用在過去一年的iOS App Store上的發(fā)展也挺迅猛,這可能意味著有許多普通消費(fèi)者會收到基本的“鏈接手機(jī)”的頭盔作為禮物,并開始嘗試VR。
“定義VR用戶的體驗(yàn)范式是什么?
這個(gè)也不好說,但我們確實(shí)看到了大量的實(shí)驗(yàn),特別是在游戲方面。與此相關(guān)的是,在過去一年里,社交VR產(chǎn)品和游戲的開發(fā)者不得不對面對在虛擬環(huán)境中騷擾這種棘手問題。這不是一個(gè)很容易能解決的問題,還有很長的路要走,我開始看到一些開發(fā)人員推出解決方案,嘗試解決這個(gè)問題。
“微軟最終會有什么舉動?
好吧,從Windows Holographic的公布和合作伙伴正在為它打造的VR頭盔線纜來看,我們心中已有答案,至少在某種程度上,但我們?nèi)匀粚R如何知道融入
年底之前待發(fā)的“Project Scorpio”Xbox 知之甚少。
“蘋果最終會有什么舉動?
我非常懷疑,蘋果正在為AR和VR打造一個(gè)清晰的iPhone 7,但除了這個(gè)傳言,我們對CuperTIno的VR動向沒有什么強(qiáng)烈的感覺。我們知道,幾個(gè)月前蘋果首席執(zhí)行官蒂姆·庫克表示對VR持有懷疑態(tài)度,并說,“相比于AR,它不會那么棒”,所以完全有可能他們將繼續(xù)不進(jìn)軍這個(gè)市場,相反,他們會在一兩年內(nèi)(或可能更久)啟動一些與AR相關(guān)的東西。