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2011年臺灣電子游戲機(jī)國際產(chǎn)業(yè)展

發(fā)布時間:2010-12-29

2011年臺灣電子游戲機(jī)國際產(chǎn)業(yè)展

展期:2011年5月5日~7日

  會場:臺灣臺北世界貿(mào)易展覽中心一館B、C區(qū)

  展覽屬性:綜合性展覽

  展品種類:實體博弈相關(guān)30~40%;益智類30~40%;其他30~40%

  展會簡介

  2010年邁入第17屆的『臺灣電子游戲機(jī)國際產(chǎn)業(yè)展』(簡稱「GTI臺北展」)于5月2日至4日在臺北世貿(mào)一館B、C區(qū)盛大舉行。這場由浩基 有限公司、臺灣數(shù)字休閑娛樂產(chǎn)業(yè)協(xié)會、臺灣區(qū)電子游戲機(jī)協(xié)會共同主辦的亞太電子游戲(藝)產(chǎn)業(yè)年度盛事,展出規(guī)模比起2009年略為成長,總計約670個 展位。

  2010年的GTI臺北展共有109家企業(yè)參展共襄盛舉,展出上千款最新產(chǎn)品。除了臺灣企業(yè)之外,還有來自日本的NAMCO˙BANDAI、日 邦通商株式會社;香港的港亞、卡倫實業(yè)、太空娛樂;英國媒體《EuroSlot》與《InterGame》,以及中國的大象無形環(huán)境藝術(shù)、中山金龍、樂奇 金鷹、中山智樂等其他國家的廠商熱烈參與。首次登場的展商,則包括有理威國際、丁香、東洋紡、知業(yè)、杰一、恒悅、晶葉、豐邑富、財安、萬海、廣仲、新科 技、優(yōu)克軟件、亞洲博彩學(xué)苑等業(yè)者。

  從2007年的金融海嘯以來,歷經(jīng)近兩年的景氣低迷,2010年初,全球經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇力道漸起。根據(jù)臺灣「經(jīng)濟(jì)部統(tǒng)計處」2010年4月公布的數(shù)據(jù) 顯示,3月份臺灣外銷訂單達(dá)343.9億美元,不僅回復(fù)到金融海嘯前的水平,尤其是來自中國大陸、日本、東協(xié)的訂單更創(chuàng)下歷史新高,顯現(xiàn)出景氣回溫的態(tài) 勢。

  伴隨著全球市場解凍,買主進(jìn)場下單的意愿大增,2010年GTI臺北展三天展期共吸引4,689名專業(yè)買家進(jìn)場參觀。展品的推陳出新、展商大手 筆的營銷活動,在在讓人嗅出景氣逐步回春的跡象。根據(jù)主辦單位的統(tǒng)計,2010年第17屆GTI臺北展會的到場海外買家來自30多個國家地區(qū),包括澳大利 亞、加拿大、智利、中國大陸、希臘、香港、印度、印度尼西亞、以色列、意大利、日本、韓國、澳門、馬來西亞、秘魯、菲律賓、波蘭,葡萄牙、新加坡、泰國、 英國、美國等地。

  2010年展會中,許多廠商除了在過去一年潛心研發(fā)新產(chǎn)品之外,為了提升展位能見度,吸引更多買家注意到自家商品,更在會場中規(guī)劃了多項賽事活 動、舉辦產(chǎn)品發(fā)表會,為這年度的GTI展帶來不少熱鬧買氣。

  由于全球經(jīng)濟(jì)逐漸復(fù)蘇,導(dǎo)致市場胃容量大開,導(dǎo)致2010年的GTI臺北展新品數(shù)量,可說較往年大幅成長。接連3天的新品宣傳活動,也吸引了臺 灣多家電子、平面媒體大幅報導(dǎo)。而定位為國際外銷展的GTI臺北展,經(jīng)過17年的歲月后,從展品及展商的轉(zhuǎn)型表現(xiàn),可約略看出GTI臺北展為了展商,接軌 國際的準(zhǔn)備及用心。

  一、產(chǎn)品差異化

  以往,GTI臺北展屢屢發(fā)生「數(shù)家掛名不同的公司,都有類似展品」的情形出現(xiàn)。但隨著臺灣市場的限制頗多,業(yè)者逐步將重心移至外銷,也讓GTI 展的展出內(nèi)容,跳脫原有以瑪莉臺、大型臺為主的刻板印象,不僅保有博弈、零配件的展示主力,著重體感的益智類機(jī)臺數(shù)量,亦開始逐年成長。

  二、彈性接單,少量生產(chǎn)

  原本「MIT」的質(zhì)量便為外商所稱道,在面對中國大陸龐大制造力的崛起后,臺商也逐步調(diào)整產(chǎn)品策略,以彈性接單、少量生產(chǎn)的方式,逐步打下「臺 灣精品」的堅實基礎(chǔ)。

  而臺灣科技聚落效應(yīng),也同樣發(fā)生在電玩產(chǎn)業(yè)上頭。不少海外買主趁著展覽這一周,利用便捷的交通工具,從北到南一次購足需要的機(jī)臺及零件,省下不 少勘查生產(chǎn)地的寶貴時間。

  三、從制造轉(zhuǎn)營銷,建立品牌好口碑

  欲打響品牌,不少展商近年來利用比賽活動拉攏人氣。畢竟,品牌的累積需要時間證明;一波波的宣傳活動,更加深了玩家對于新品的黏著度,廠商也可 憑借現(xiàn)場人氣,評估新品問市的可能性。

  現(xiàn)今,「產(chǎn)品會說話」還是得仰賴營銷策略作陪襯。展商們越來越重視每年一展的電玩盛會,展覽可說是廠家面對買主最直接的方式,透過現(xiàn)場的攀談與 產(chǎn)品簡介,順利完成讓買主下單的動作。因此,展會中「硬件比裝潢、軟件比營銷」的宣傳手法,隨處可見。

  摒除仍受局限的臺灣本土市場來看,中國大型電子游戲(藝)動漫市場在政府積極扶持下,每年以30%的速度成長,另據(jù)市場人士的保守估計,目前在 全中國境內(nèi)大型電子游戲娛樂中心超過20000個據(jù)點,產(chǎn)值相當(dāng)驚人。加上中國大陸各省分加總約30,000張執(zhí)照的大型示范點開放政策,也讓當(dāng)?shù)氐氖袌?對于益智類機(jī)臺的需求量倍增。近兩年來中國大陸業(yè)者組團(tuán)(或是個人商務(wù))來臺參觀GTI臺北展的比例,便有顯著提升。

  隨著金融海嘯退去,市場急凍的危機(jī)也開始融冰,此時更是廠商鉤連亞洲、布局全球的絕佳時刻。從1993年創(chuàng)辦至今的GTI展,早已成為亞洲首屈 一指的電玩展會,更屢獲外貿(mào)協(xié)會評選為臺灣優(yōu)良外銷展會,廣受海內(nèi)外產(chǎn)業(yè)人士的認(rèn)同。

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