- 采用“視差格柵方式”顯示以便裸眼觀看3D影像
- 精細(xì)度和亮度提高至原來的兩倍
- 顯示器等便攜終端
夏普開發(fā)出了能以裸眼觀看三維(3D)影像的便攜終端用液晶顯示器,計(jì)劃2010年上半年開始量產(chǎn)。關(guān)于3D產(chǎn)品在該公司中小尺寸液晶業(yè)務(wù)中所占的供貨比例,夏普常務(wù)執(zhí)行董事、液晶業(yè)務(wù)總負(fù)責(zé)人兼液晶業(yè)務(wù)本部長(zhǎng)長(zhǎng)谷川祥典充滿自信地表示,“預(yù)計(jì)2010年度可達(dá)到10~20%,2011年度以后將占50%左右。今后將把現(xiàn)有的二維(2D)產(chǎn)品全部換成3D產(chǎn)品”。雖未透露具體的客戶名稱,但業(yè)界普遍認(rèn)為,這種顯示器最有可能被任天堂預(yù)定2010年度內(nèi)上市的配備裸眼3D顯示器的便攜式游戲機(jī)“任天堂3DS”(暫定名)上。注1)
注2)開關(guān)液晶面板通過控制液晶分子,來形成視差格柵。在不遮光時(shí),還可顯示普通的2D影像。視差格柵方式需要將用于顯示影像的液晶面板像素分成左眼用和右眼用,因此水平方向的精細(xì)度會(huì)降至普通顯示時(shí)的一半。
視差格柵方式是100多年前開發(fā)的技術(shù),并無新奇之處。夏普曾于2002~2006年量產(chǎn)過采用這種技術(shù)的3D液晶顯示器。當(dāng)時(shí),不僅3D內(nèi)容較少,而且畫質(zhì)方面存在很多問題,“絕對(duì)不能算是獲得了成功”(該公司的長(zhǎng)谷川)。
此次為了實(shí)現(xiàn)量產(chǎn),夏普進(jìn)行了以下改進(jìn):①提高了顯示性能;②實(shí)現(xiàn)了薄型化。①顯示性能方面,分別將影像顯示用液晶面板的精細(xì)度和亮度提高到了原來的兩倍(表1)。因此,即使進(jìn)行3D顯示,最大精細(xì)度也可達(dá)到165ppi。據(jù)介紹,這是通過驅(qū)動(dòng)元件(TFT)的微細(xì)化實(shí)現(xiàn)的。該公司稱,還通過提高兩張面板的粘合精度,減輕了左眼用和右眼用影像重疊的“串?dāng)_(Crosstalk)”現(xiàn)象。
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另外,此次開發(fā)的顯示器無論是縱向還是橫向使用,均可顯示3D影像。可根據(jù)縱橫傾斜度,改變開關(guān)液晶面板內(nèi)部的液晶分子控制,從而更改視差格柵的方向。
關(guān)于②,由于開發(fā)品需要采用開關(guān)液晶面板,因此厚度大于普通2D液晶顯示器不可避免。于是夏普將目光投向了逐步被普通手機(jī)及智能手機(jī)等采用的觸摸面板。具體方法是,將開關(guān)液晶面板與觸摸面板合為一體(圖1)。注3)這是通過在開關(guān)液晶面板的正面形成靜電容量式觸摸面板用電極而實(shí)現(xiàn)的。據(jù)介紹,通過這種方法,實(shí)現(xiàn)了與配備觸摸面板的2D液晶顯示器同等的厚度。
注3)2010年上半年開始量產(chǎn)時(shí),不打算配備觸摸面板。
圖1:觸摸面板與開關(guān)液晶面板合為一體
將來還打算配備到電視上
除了便攜終端之外,夏普將來還打算在電視等產(chǎn)品上采用此次的裸眼3D顯示技術(shù)。不過,如果為了讓許多人能同時(shí)觀看3D影像而增加視點(diǎn)數(shù)量的話,每個(gè)視點(diǎn)的精細(xì)度就會(huì)降低。還有意見認(rèn)為,電視“最低需要‘8K×4K’(8000×4000像素級(jí))”(3D技術(shù)人員),估計(jì)要達(dá)到實(shí)用水平還需要很長(zhǎng)時(shí)間。
事實(shí)上,電視用3D顯示技術(shù)方面,夏普與各競(jìng)爭(zhēng)廠商一樣,計(jì)劃首先采用液晶顯示器與有源方式液晶快門眼鏡相結(jié)合的“幀順序(Frame Sequential)方式”(圖2)。液晶面板將采用自主開發(fā)的光配向技術(shù)“UV2A”,以及在RGB三原色中添加Y(黃色)的4原色彩色濾光片。該公司還改進(jìn)了LED背照燈的驅(qū)動(dòng)方式。據(jù)介紹,通過這些措施,不僅使液晶顯示器的亮度提高到了原產(chǎn)品的1.8倍,而且與其他公司的產(chǎn)品相比,減少了串?dāng)_現(xiàn)象的發(fā)生。