- 新興市場移動用戶大幅增長
- 移動服務(wù)和手機滲透率不斷增加
- 大多數(shù)新興市場還沒有能力購買先進設(shè)備
- 全球移動游戲市場將以16.6%的年均復(fù)合增長率,并將于2014年達到180億美
- 全球移動游戲行業(yè)2008年的營收達到了69億美元
由 Light Reading Communications Network旗下電信調(diào)研機構(gòu) Pyramid Research 發(fā)布的最新報告顯示,受新興市場移動用戶大幅增長的推動,全球移動游戲市場將以16.6%的年均復(fù)合增長率,并將于2014年達到180億美元。
在《Mobile Gaming in Emerging Markets Five Year Forecast and Impact Analysis》(新興市場的移動游戲領(lǐng)域:五年預(yù)測與影響分析)中,Pyramid Research 對新興經(jīng)濟體的移動視頻游戲市場動態(tài)進行了分析。該報告將新興市場放在整個移動視頻游戲行業(yè)的大背景下,對全球游戲和移動游戲行業(yè)的趨勢和動態(tài)進行了深入分析。背景分析之后,該報告還開展了最高標準的新興市場研究,包括對針對不同移動游戲的標準、市場推動者、普及障礙、趨勢和機遇的研究。此外,該報告還涉及對巴西、中國、印度、墨西哥、尼日利亞、波蘭、俄羅斯和南非這八個新興市場的深入國家分析。該機構(gòu)還預(yù)測市場增長并關(guān)注具有吸引力的業(yè)務(wù)模式和計劃。
Pyramid Research 分析師同時也是這份報告的合著者 ,Jan ten Sythoff 表示:“隨著移動服務(wù)和手機滲透率的不斷增加,移動游戲行業(yè)的發(fā)展前景將一片大好。全球移動游戲行業(yè)近年來發(fā)展迅速,2008年的營收達到了69億美元,新興市場為此做出了巨大貢獻。如今,除了技術(shù)改進和業(yè)務(wù)創(chuàng)新之外,全球移動游戲市場的移動普及率也在迅速增長,該市場預(yù)計將在2009年至2014年期間以16.6%的年均復(fù)合增長率增長,2014年將達到180億美元。新興市場的持續(xù)強勁和發(fā)達市場移動使用率的提高將促進實現(xiàn)這一增長。”
Sythoff 解釋說:“盡管大多數(shù)新興市場沒有能力購買先進設(shè)備,但他們都希望嘗試和使用移動數(shù)據(jù)服務(wù),對主要受移動視頻推動的移動通信和娛樂市場來說也是如此。對很多用戶來說,手機是他們擁有的第一臺能夠獲取電子娛樂信息的設(shè)備。手機價格和數(shù)據(jù)獲取成本的不斷降低是促使新興市場數(shù)據(jù)服務(wù)使用率上升的最重要因素,此外,由于個人電腦和游戲機等設(shè)備并沒有完全普及,所以手機就成了獲取網(wǎng)站和游戲等內(nèi)容的主要設(shè)備。鑒于這一點,再加上經(jīng)濟條件的不斷改善,移動內(nèi)容和數(shù)據(jù)服務(wù)的使用率必將上升。”
iPhone App Store 通過在發(fā)達市場上做出調(diào)整來刺激移動游戲市場的競爭和激發(fā)人們對移動游戲的興趣,這將推升這些市場的移動使用率。