【導(dǎo)讀】“卡頓”在Android手機當(dāng)中似乎是一個永遠不滅的話題,尤其是對比iOS系統(tǒng)而言。內(nèi)存機制是其中最主要焦點之一。所以我們看到Android在不斷地增加系統(tǒng)運行內(nèi)存,但似乎這也并沒有讓Android卡頓的聲浪徹底湮滅。
如今4GB已經(jīng)基本在安卓旗艦機當(dāng)中普及,甚至一些廠商在相繼安排更高內(nèi)存的機型發(fā)布(只是發(fā)布,尚沒有成品上市),但似乎這也并沒有讓Android卡頓的聲浪徹底湮滅。
手機越用越卡,甚至成為果粉的笑柄,其背后的核心原因其實是歷史遺留。最早Android原型機主要考慮鍵盤機設(shè)計,忽略了渲染界面的優(yōu)先級;而iOS系統(tǒng)則是從底層設(shè)計上便更傾向于觸控屏幕機型。iOS響應(yīng)順序依次為Touch(觸控)—Media(媒體)—Service(服務(wù))—Core(核心架構(gòu)),屏幕觸控響應(yīng)優(yōu)先,也就是當(dāng)你觸控屏幕之后,系統(tǒng)會優(yōu)先處理屏幕顯示層級,之后才是其他;而Android響應(yīng)級別則是Application(應(yīng)用)—Framework(框架)—Library(程序庫,包括屏幕響應(yīng))—Kernal(內(nèi)核架構(gòu)),也就是當(dāng)你點擊屏幕之后,系統(tǒng)會先忙著激活應(yīng)用、打開框架,第三步才會照顧到屏幕顯示。所以從早期設(shè)計優(yōu)先級別上Android落后于iOS。
Android系統(tǒng)框架
不過Android也并非不知道自己的問題,所以在后期也在盡全力拼命修改架構(gòu)以適應(yīng)觸控操作。比如谷歌曾在Android4.4時期將一直被視為拖慢Android整體運行速度罪魁禍首的Dalvik虛擬機模式調(diào)整為ART模式,提升系統(tǒng)的運行效率;而品牌廠商也在以自家ROM形式對其進行著優(yōu)化,比如華為EMUI(代表產(chǎn)品如華為Mate8)等。但在開源這條道路上,與封閉的iOS相比,Android在內(nèi)存管理機制上對App往往略有縱容,加之不少App肆無忌憚的占用內(nèi)存資源,增大內(nèi)存也無濟于事,所以我們會經(jīng)??吹?,雖然每年內(nèi)存容量都在大跨度提升,開機剩余量永遠顯示不足。
Android的最大特點是開放,不過這樣的開放自然也容易帶來問題,這也是Android之所以有卡頓的重要原因之一。
目前很多廠商在對Android的優(yōu)化上進行了很多努力,目前比較有代表性的品牌和產(chǎn)品比如華為的華為Mate8等等。當(dāng)然這個世界似乎永遠有正反兩面,在Android開發(fā)者陣營中,總會有一些不遵守行業(yè)規(guī)則的開發(fā)者任意妄為,比如你安裝一款應(yīng)用,它會不經(jīng)你同意附帶幾款毫無用處的附加應(yīng)用,而有關(guān)影響流暢性的是,你打開一款應(yīng)用,它甚至有可能會連帶偷偷在后臺運行多款自家應(yīng)用拖累有限的內(nèi)存等硬件資源,這樣的流氓行為在Android也不少見。
Android手機用久總會出現(xiàn)卡頓情況內(nèi)存不停被“吃”
系統(tǒng)資源的調(diào)用機制和管理的迥異等等是Android系統(tǒng)流暢性無法與iOS媲美的關(guān)鍵,但追求流暢勢必要對Android的整個生態(tài)作嚴格限制,對龐大的Android終端來說得不償失,而谷歌又不可能完全將已經(jīng)積攢多年的Android軍隊打亂重來,所以目前來看,除了谷歌對Android系統(tǒng)的不斷細節(jié)優(yōu)化外,我們更多的只能寄希望于Android陣營當(dāng)中的智能手機廠商能夠在維持和促進手機流暢性上多下些功夫,而不僅僅是單純從硬件上將其提升到所謂的4GB或更大而已。